CSOnline – российская киберспортивная платформа |
Просмотров: 579 | Добавил: xom9k | Дата: 09.10.19
CSOnline - уникальная разработка отечественной компании GDTeam, киберспортивная платформа (наподобие уже существующей GGC), дающая некоторые интересные дополнения игровому процессу культовых игр. Первым из поддерживаемых CSOnline проектов станет Counter-Strike: Source. Особенностью этой бесплатной онлайн-платформы станет добавление в игровой процесс новых фишек. Например, для Counter-Strike: Source будет разработан мод, позволяющий стрелять шоковыми пулями и одеваться в полупрозрачный камуфляж (в смысле игрок будет прозрачен, а не одежда на нем). Появятся также новые режимы игры, к примеру, режим соревнования по отстрелу злых зомби. Платформа поддержит виртуальные деньги, на которые и будут покупаться всяческие прибамбасы. После смерти игрок не будет ждать и возродится, но уже с другими противниками, подбор которых обеспечит CSOnline. Как видите планы просто феерические, ждем, что же будет на самом деле. Следующими поддерживаемыми играми станут Half-Life, Team Fortress, Battlefield, Quake. После шутеров станут доступны и другие жанры. Релиз CSOnline запланирован на начало 2008-го года.
|
Mass Effect 2 в продаже с 26-го января 2010-го года |
Просмотров: 592 | Добавил: xom9k | Дата: 09.10.19
Интернет-магазины опять опережают события. GameStop поместил на свою витрину Super Street Fighter 4. Собственно, интересно даже не столько, когда выйдет игра (прогнозы метеорологов – 23-го марта следующего года), сколько ее стоимость. Capcom еще во время анонса очень четко сказала, что не расценивает Super Street Fighter 4 как полноценную игру, за которую сейчас дерут в среднем по 60 долларов. И японцы не врали – GameStop уверяет, что ценник на SSF4 не превысит 39.99 долларов. За эти деньги народ получит 10 новых персонажей, новые супер-комбо и ультра-комбо, а также слегка переделанный мультиплеер. Клеймо «Слух» уже поставлено на эту новость – Capcom в детали ценообразования SSF4 пока не вдавалась.
|
Namco Bandai не имеет ничего против сиквела Tales of Vesperia |
Просмотров: 580 | Добавил: xom9k | Дата: 09.10.19
Tales of Vesperia была тепло принята не только прессой, но и многочисленными поклонниками RPG – за первые две недели продаж «улучшенная» PS3-версия игры продалась в Японии тиражом в 300+ тысяч копий. Хороший результат и задел для сиквела. Namco Bandai Games ничего против продолжения не имеет. На пресс-конференции, организованной в честь выхода в Японии полнометражного фильма Tales of Vesperia: The First Strike, генеральный менеджер издательства Макото Ёсидзуми признался, что чуть ли не каждый сотрудник Namco Bandai хочет увидеть в будущем сиквел Tales of Vesperia. Промежуточный результат клянченья второй части – «Мы пока думаем над этим предложение». Что же касается второго полнометражного фильма во вселенной Tales of Vesperia, то тут все более конкретно – будет. А вот когда именно – сотрудники анимационной студии Production I.G говорить отказываются.
|
Хиронобу Сакагути говорит о новом проекте студии Mistwalker |
Просмотров: 579 | Добавил: xom9k | Дата: 09.10.19
Давно курсируют слухи о том, что японская компания Mistwalker во главе с ролевиком-затейником Хиронобу Сакагути работает над новой игрой. Со времен выхода Lost Odyssey и Blue Dragon уже прошло приличное количество времени – пора бы и анонсировать что-то «большое» и желательно для домашних консолей. Возможно, это скоро случится. На просторах своего персонального блога Хиронобу Сакагути сообщил: «Сейчас мы все изо всех сил трудимся над новым проектом». Там же можно узнать, что разработка этого самого проекта практически достигла «финальной» стадии - мэтр полон энтузиазма и собирается сделать «очень хорошую» игру. Какую? Пока секрет. Весть из страны слухов – есть вероятность, что новая игра Mistwalker имеет связи с Nintendo Wii и вселенной Blue Dragon.
|
Intel вновь уличили в обмане |
Просмотров: 650 | Добавил: xom9k | Дата: 09.10.19
Графический драйвер с оптимизацией под определенные приложения может сыграть положительную роль в достижении хорошей производительности игры. Ведь если потери качества нет, то зачем жаловаться на увеличившуюся частоту кадров? Однако если оптимизация проводится для получения завышенных результатов бенчмарка, то это принято считать обманом покупателя, который принимает во внимание различные тесты и обзоры при выборе устройства для покупки. Так, высокий результат в популярном тесте Futuremark 3DMark не раз становился соблазнительной целью сомнительной оптимизации драйверов. Поэтому компания разработала и опубликовала рекомендации, в которых прямо запрещена оптимизация драйверов специально для 3DMark Vantage. Интернет-ресурс TechReport.com путем несложного эксперимента выяснил, что Intel игнорируя рекомендации Futuremark, оптимизировала драйверы Intel Graphics Media Accelerator 15.15.4.1872 для Windows 7 таким образом, чтобы результат теста 3DMark Vantage был выше, чем у аналогичных систем конкурентов. В качестве оснований для этого высказывания стала проверка, которая заключалась в запуске бенчмарка обычным образом, а затем – после переименования его исполняемого файла. Одна и та же тестовая система на чипсете G41 Express показала совершенно разные результаты. В ответ на запрос источника Intel признала, что оптимизация имеет место. Кроме теста, она включается еще в играх Call of Juarez, Crysis, Lost Planet: Extreme Conditions и Company of Heroes. Сотрудники TechReport.com попробовали оценить выигрыш от оптимизации в игре Crysis. Использовались настройки минимального уровня детализации и разрешение 800х600 пикселей. При запуске файла с исходным именем частота кадров была почти на 50 процентов выше, чем в случае, когда исполняемый файл игры был переименован. Впрочем, даже когда оптимизация работала, частота обновления едва превышала 15 кадров в секунду, что даже с самой большой натяжкой нельзя считать достаточным. В качестве сравнения была собрана очень похожая система на чипсете AMD 785G. В ходе теста оптимизация обеспечила системе Intel явное преимущество в 3DMark Vantage. Но запуск игры расставил все по местам. Система на 785G показала в Crysis частоту порядка 30 кадров в секунду, что вдвое больше, чем лучший результат G41. Как говорится, выводы напрашиваются сами.
|
Якудза не любит Grand Theft Auto |
Просмотров: 647 | Добавил: xom9k | Дата: 09.10.19
Японские девелоперы не жалуют Grand Theft Auto. Не так давно Фумито Уэда (Shadow of the Colossus и ICO) уже высказал свое персональное «фи» в адрес детища Rockstar Games. С ним солидарен и другой известный разработчик с японским паспортом – Тосихиро Нагоси, человек создавший лучшую мафиозную сказку о жизни якудза Ryu ga Gotoku, известную в англоязычных краях как Yakuza. Он серию игр GTA тоже не уважает – ему претит тамошняя «вседозволенность». «Grand Theft Auto – это игра, в которой вы можете делать что угодно, даже убивать других людей. Рано или поздно кто-нибудь, конечно же, сделал бы такую игру. Rockstar была одной из первых. Но лично мне кажется, что при разработке ты всегда должен помнить одну вещь – игры могут пагубно влиять на людей. Поэтому я никогда не задумывался о создании проекта вроде GTA. Однако, здесь не помешало бы обсудить этнический вопрос и посмотреть на отношение различных народов к играм подобного типа» - заявил маститый Якудза на одной из пресс-конференций. «Лично я не люблю серию GTA». Отдельной строкой – в своем блоге Тосихиро заявил, что не имеет ничего против фанатов GTA или ее разработчиков. Просто ему не нравится эта игра и желательно, чтобы никто не упоминал GTA и Ryu ga Gotoku в одном предложении.
|
|